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XCOM 2-选择的战争 - Kotaku Review_2

发布时间:2019-09-01 14:57

如果你从未玩过XCOM 2,请点击我的建议:跳过香草版本,然后开始玩新的扩张,选择战争。它是史上最好的2K XCOM系列。

选择之战是一次巨大的扩张,但它并不是一个全新的游戏。更确切地说,它用一把细齿梳在XCOM 2上,寻找螨虫大小的故事,炸得如此之大,以至于你永远不会忘记它们。如果您之前玩过XCOM 2,请准备好熟悉的骑行,在您期待它正确的时候选择完美的时刻向左转弯。它的动态,程序生成的游戏玩法让我制作了自己引人注目的戏剧。

视频游戏多平台视频游戏多平台XCOM 2:战争的选择视频游戏多平台XCOM 2:战争的ChosenXCOM 2:战争的ChosenBack的盒子报价

RIP闪电

游戏类型

基于回合制的莎士比亚悲剧(与外星人一起)

喜欢

大量新系统,为玩家创造的故事增添多样,内心和真实感。

不喜欢

强调一些香草XCOM 2的问题,而不是解决它们。

开发人员

Firaxis

平台

PC,PlayStation 4,Xbox One

发布日期

8月29日

播放

在44小时内完成了这项活动(其中更多用于制作海报,而不是我想象的那样)。

伊丽莎白的故事 Thunder Martine和Felipe Lightning Garcia是过早结局和新起点的悲剧和胜利之一,即使在残酷的情况迫使他们分开之后,人们也会相互影响深远。这是我今年在游戏中经历过的最喜欢的故事之一,如果没有XCOM 2:选择之战还没有发现一部非常难看的游戏海报。

雷霆和闪电是我在XCOM 2中新选择的战争扩张中的第一个角色,它通过新的系统像派系合作来改进基础游戏,持续 选择敌人,以及你的队友之间的联系。然而,它仍然维持着基础游戏的整体结构,在这种结构中你组装了一群叛逆者,通过一系列回合制的游击队小冲突慢慢解除你的外星霸主秘密 Avatar 项目。和往常一样,你的士兵可以而且永远都会死去,除非你在每次遭遇中都能保存,但这是玩XCOM的错误方法。

当我谈到 时在雷霆和闪电之间,我指的是被选中的最受欢迎的新系统之一。一些角色,在战斗中或在侧面任务中花费足够的时间后,可以成为战斗BFF,给予他们新的力量,如能够提供额外的动作,在转弯时再次移动,攻击或使用技能的机会 他们的同伴。但是他们必须在一起,否则这些权力都不是一种选择。

广告

这意味着将你们的伙伴塞进XCOM对你有利在许多(但不是全部)情况下,有2到6个小角色的小队。但这种描述并没有真正描绘出全貌。你看,邦德也是一个恶魔般的陷阱,因为它们是选择战争让你关心你的人民的众多新方法之一。如果你是XCOM粉丝,你现在知道,传统上,关怀是一条只会导致悲伤的道路。 “选择之战”将它带到了一个新的水平,将这条道路变成了一个滑动的滑动 N 幻灯片。

当雷霆和闪电第一次结合时,游戏问我是否我想制作一张他们的海报,选择战争让你做的事情是纪念和分享难忘的时刻,如新的债券,艰苦的胜利,甚至死亡。您可以通过随意摆放角色,挑选环境,添加文本和过滤器来自定义海报,但我喜欢随机化它们以查看游戏算法可以提出的内容。他们提出了这个问题:

这是非常美味的奶油,我决定用它来运行。我手动将角色 昵称改为雷霆和闪电,只是意识到它完全奏效了。雷霆是一个震耳欲聋的,她的枪是即将来临的外星厄运的喧嚣先驱。与此同时,闪电更愿意从远处悄悄地进行交易,但是他的狙击手一瞬间突然出现了人类与外星人混合的复临士兵的头部。他们从不知道什么击中了 em。即使角色 简短,中间对话的咆哮也很合适:雷霆凶狠而且不耐烦,严重的心脏病发作。另一方面,闪电并没有说太多,甚至在最糟糕的时候也几乎没有平静。 (你可以自定义树皮,虽然我没有选择。)此外,游戏随机生成闪电与doofy-ass飞行员太阳镜和Guile头发,我

如果你从未玩过XCOM 2,请点击我的建议:跳过香草版本,然后开始玩新的扩张,选择战争。它是史上最好的2K XCOM系列。

选择之战是一次巨大的扩张,但它并不是一个全新的游戏。更确切地说,它用一把细齿梳在XCOM 2上,寻找螨虫大小的故事,炸得如此之大,以至于你永远不会忘记它们。如果您之前玩过XCOM 2,请准备好熟悉的骑行,在您期待它正确的时候选择完美的时刻向左转弯。它的动态,程序生成的游戏玩法让我制作了自己引人注目的戏剧。

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不喜欢

强调一些香草XCOM 2的问题,而不是解决它们。

开发人员

Firaxis

平台

PC,PlayStation 4,Xbox One

发布日期

8月29日

播放

在44小时内完成了这项活动(其中更多用于制作海报,而不是我想象的那样)。

伊丽莎白的故事 Thunder Martine和Felipe Lightning Garcia是过早结局和新起点的悲剧和胜利之一,即使在残酷的情况迫使他们分开之后,人们也会相互影响深远。这是我今年在游戏中经历过的最喜欢的故事之一,如果没有XCOM 2:选择之战还没有发现一部非常难看的游戏海报。

雷霆和闪电是我在XCOM 2中新选择的战争扩张中的第一个角色,它通过新的系统像派系合作来改进基础游戏,持续 选择敌人,以及你的队友之间的联系。然而,它仍然维持着基础游戏的整体结构,在这种结构中你组装了一群叛逆者,通过一系列回合制的游击队小冲突慢慢解除你的外星霸主秘密 Avatar 项目。和往常一样,你的士兵可以而且永远都会死去,除非你在每次遭遇中都能保存,但这是玩XCOM的错误方法。

当我谈到 时在雷霆和闪电之间,我指的是被选中的最受欢迎的新系统之一。一些角色,在战斗中或在侧面任务中花费足够的时间后,可以成为战斗BFF,给予他们新的力量,如能够提供额外的动作,在转弯时再次移动,攻击或使用技能的机会 他们的同伴。但是他们必须在一起,否则这些权力都不是一种选择。

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当雷霆和闪电第一次结合时,游戏问我是否我想制作一张他们的海报,选择战争让你做的事情是纪念和分享难忘的时刻,如新的债券,艰苦的胜利,甚至死亡。您可以通过随意摆放角色,挑选环境,添加文本和过滤器来自定义海报,但我喜欢随机化它们以查看游戏算法可以提出的内容。他们提出了这个问题:

这是非常美味的奶油,我决定用它来运行。我手动将角色 昵称改为雷霆和闪电,只是意识到它完全奏效了。雷霆是一个震耳欲聋的,她的枪是即将来临的外星厄运的喧嚣先驱。与此同时,闪电更愿意从远处悄悄地进行交易,但是他的狙击手一瞬间突然出现了人类与外星人混合的复临士兵的头部。他们从不知道什么击中了 em。即使角色 简短,中间对话的咆哮也很合适:雷霆凶狠而且不耐烦,严重的心脏病发作。另一方面,闪电并没有说太多,甚至在最糟糕的时候也几乎没有平静。 (你可以自定义树皮,虽然我没有选择。)此外,游戏随机生成闪电与doofy-ass飞行员太阳镜和Guile头发,我

如果你从未玩过XCOM 2,请点击我的建议:跳过香草版本,然后开始玩新的扩张,选择战争。它是史上最好的2K XCOM系列。

选择之战是一次巨大的扩张,但它并不是一个全新的游戏。更确切地说,它用一把细齿梳在XCOM 2上,寻找螨虫大小的故事,炸得如此之大,以至于你永远不会忘记它们。如果您之前玩过XCOM 2,请准备好熟悉的骑行,在您期待它正确的时候选择完美的时刻向左转弯。它的动态,程序生成的游戏玩法让我制作了自己引人注目的戏剧。

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平台

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发布日期

8月29日

播放

在44小时内完成了这项活动(其中更多用于制作海报,而不是我想象的那样)。

伊丽莎白的故事 Thunder Martine和Felipe Lightning Garcia是过早结局和新起点的悲剧和胜利之一,即使在残酷的情况迫使他们分开之后,人们也会相互影响深远。这是我今年在游戏中经历过的最喜欢的故事之一,如果没有XCOM 2:选择之战还没有发现一部非常难看的游戏海报。

雷霆和闪电是我在XCOM 2中新选择的战争扩张中的第一个角色,它通过新的系统像派系合作来改进基础游戏,持续 选择敌人,以及你的队友之间的联系。然而,它仍然维持着基础游戏的整体结构,在这种结构中你组装了一群叛逆者,通过一系列回合制的游击队小冲突慢慢解除你的外星霸主秘密 Avatar 项目。和往常一样,你的士兵可以而且永远都会死去,除非你在每次遭遇中都能保存,但这是玩XCOM的错误方法。

当我谈到 时在雷霆和闪电之间,我指的是被选中的最受欢迎的新系统之一。一些角色,在战斗中或在侧面任务中花费足够的时间后,可以成为战斗BFF,给予他们新的力量,如能够提供额外的动作,在转弯时再次移动,攻击或使用技能的机会 他们的同伴。但是他们必须在一起,否则这些权力都不是一种选择。

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当雷霆和闪电第一次结合时,游戏问我是否我想制作一张他们的海报,选择战争让你做的事情是纪念和分享难忘的时刻,如新的债券,艰苦的胜利,甚至死亡。您可以通过随意摆放角色,挑选环境,添加文本和过滤器来自定义海报,但我喜欢随机化它们以查看游戏算法可以提出的内容。他们提出了这个问题:

这是非常美味的奶油,我决定用它来运行。我手动将角色 昵称改为雷霆和闪电,只是意识到它完全奏效了。雷霆是一个震耳欲聋的,她的枪是即将来临的外星厄运的喧嚣先驱。与此同时,闪电更愿意从远处悄悄地进行交易,但是他的狙击手一瞬间突然出现了人类与外星人混合的复临士兵的头部。他们从不知道什么击中了 em。即使角色 简短,中间对话的咆哮也很合适:雷霆凶狠而且不耐烦,严重的心脏病发作。另一方面,闪电并没有说太多,甚至在最糟糕的时候也几乎没有平静。 (你可以自定义树皮,虽然我没有选择。)此外,游戏随机生成闪电与doofy-ass飞行员太阳镜和Guile头发,我

如果你从未玩过XCOM 2,请点击我的建议:跳过香草版本,然后开始玩新的扩张,选择战争。它是史上最好的2K XCOM系列。

选择之战是一次巨大的扩张,但它并不是一个全新的游戏。更确切地说,它用一把细齿梳在XCOM 2上,寻找螨虫大小的故事,炸得如此之大,以至于你永远不会忘记它们。如果您之前玩过XCOM 2,请准备好熟悉的骑行,在您期待它正确的时候选择完美的时刻向左转弯。它的动态,程序生成的游戏玩法让我制作了自己引人注目的戏剧。

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不喜欢

强调一些香草XCOM 2的问题,而不是解决它们。

开发人员

Firaxis

平台

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发布日期

8月29日

播放

在44小时内完成了这项活动(其中更多用于制作海报,而不是我想象的那样)。

伊丽莎白的故事 Thunder Martine和Felipe Lightning Garcia是过早结局和新起点的悲剧和胜利之一,即使在残酷的情况迫使他们分开之后,人们也会相互影响深远。这是我今年在游戏中经历过的最喜欢的故事之一,如果没有XCOM 2:选择之战还没有发现一部非常难看的游戏海报。

雷霆和闪电是我在XCOM 2中新选择的战争扩张中的第一个角色,它通过新的系统像派系合作来改进基础游戏,持续 选择敌人,以及你的队友之间的联系。然而,它仍然维持着基础游戏的整体结构,在这种结构中你组装了一群叛逆者,通过一系列回合制的游击队小冲突慢慢解除你的外星霸主秘密 Avatar 项目。和往常一样,你的士兵可以而且永远都会死去,除非你在每次遭遇中都能保存,但这是玩XCOM的错误方法。

当我谈到 时在雷霆和闪电之间,我指的是被选中的最受欢迎的新系统之一。一些角色,在战斗中或在侧面任务中花费足够的时间后,可以成为战斗BFF,给予他们新的力量,如能够提供额外的动作,在转弯时再次移动,攻击或使用技能的机会 他们的同伴。但是他们必须在一起,否则这些权力都不是一种选择。

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当雷霆和闪电第一次结合时,游戏问我是否我想制作一张他们的海报,选择战争让你做的事情是纪念和分享难忘的时刻,如新的债券,艰苦的胜利,甚至死亡。您可以通过随意摆放角色,挑选环境,添加文本和过滤器来自定义海报,但我喜欢随机化它们以查看游戏算法可以提出的内容。他们提出了这个问题:

这是非常美味的奶油,我决定用它来运行。我手动将角色 昵称改为雷霆和闪电,只是意识到它完全奏效了。雷霆是一个震耳欲聋的,她的枪是即将来临的外星厄运的喧嚣先驱。与此同时,闪电更愿意从远处悄悄地进行交易,但是他的狙击手一瞬间突然出现了人类与外星人混合的复临士兵的头部。他们从不知道什么击中了 em。即使角色 简短,中间对话的咆哮也很合适:雷霆凶狠而且不耐烦,严重的心脏病发作。另一方面,闪电并没有说太多,甚至在最糟糕的时候也几乎没有平静。 (你可以自定义树皮,虽然我没有选择。)此外,游戏随机生成闪电与doofy-ass飞行员太阳镜和Guile头发,我

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