您现在的位置:主页 > 微变传世sf发布网 >

灰尘 - 项目军团如何遮蔽灰尘514

发布时间:2019-09-08 14:31

我在Eve FanFest遇到的一个人真的陷入了我的脑海。他不高兴和愤怒,这与我在那里看到的所有其他东西相反 - 我在那里看到的每一个一个。我问他为什么,然后我理解:与其他几乎所有人一样,他在那里为Dust 514,而不是Eve Online。那天早些时候,他通过Dust 514主题演讲期待 - 可以理解 - 听到免费在线PS3游戏的未来。 “我今天在这里谈论Dust 514,”执行制片人Jean-Charles Gaudechon在走上舞台时宣布。除了他没有 - 除了简单地重新披露在尘埃514已经出局的那一年。相反,他提出了一个新的和改进的愿景:一个免费的在线PC游戏,项目军团。

对他来说,这个心怀不满的粉丝,CCP已经放弃了Dust 514.Eve的愿景轰炸尘埃514战斗肆虐的行星表面的在线宇宙飞船永远无法完全实现。这个消息实际上是棺材中的钉子 - 摒弃了新的东西。而这一观察很快就成了FanFest的暗流。

那天早些时候我和Jean-Charles Gaudechon说过,他对尘埃很谨慎。他无法告诉我上海60人中有多少人在军团工作,有多少人在尘埃上工作。他说,工作室汇集工作人员,在项目之间移动,所以线条“模糊”。他不会给出具体的答案;而且我并不是唯一听过同一行的人 - 我采访过的其他记者听到了类似的事情。

尘埃渐渐消失了吗?显然,记者并不是唯一一个接受窃窃私语的人。在节目的最后一个主题演讲中,第二天举行的CCP Presents,公司领导人HilmarVeigarP tursson直接在舞台上向Jean-Charles Gaudechon致敬。 “我有很多人来找我询问'尘埃的未来是什么',”P tursson说。高德雄回答说:

“我在那里向社区传达了一个特别的信息:'Dust 514的开发是否会停止?'答案是否定的:我们仍然在做很多事情,比如行星征服,平衡。有很多工作正在进行。显然,开发火力可能不一样,但我们仍在积极致力于制造经历尽可能好的。“

这是一个创可贴 - 一个石膏 - 答案并没有真正表明任何对Dust 514的任何长期抱负.Eurogamer与Hilmar一起嗅到了气味不久之后,英国工业界的VeigarP tursson将展示GameHorizo??n。

“尘埃仍在继续发展,但主要的努力将投入到军团项目中,”他说。 “PlayStation 3不是实现在[Eve]宇宙中成为雇佣兵意味着什么的愿景的平台,所以我们决定在PC上开始下一代的愿景。如果我们然后把事情带到别的地方 - 这就是现在的猜测。现在我们专注于将宇宙的所有经验带给任何拥有PC的人。

“我们会继续一些尘埃的发展,当然我们得到的反馈是人们希望看到更多关于尘埃的发展。我们得到了社区的反馈,我们正在努力解决这个问题,但最终在这个世界中成为雇佣军的经验的未来是在PC上。“

它是黑色和白色:“......在这个宇宙中成为雇佣兵的经历的未来在PC上。”

没有确认Dust 514会在PS3上消失,但这听起来像是这样。以及“尘埃514如何过渡到PS4?”这个持久的问题?变成'军团将成为一个控制台游戏吗?'。答案就必须等到Project Legion在PC上证明自己的观点。

Dust 514玩家的安慰?你将能够将您的帐户迁移到Legion并保留您的资料,保留技能和优点。不,游戏不会以任何其他方式一起工作。

“作为团队和我一直致力于这个愿景...我们意识到我们永远无法通过迭代[尘埃]来做到这一点“

Jean Charles-Gaudechon

所以什么是项目军团 - 以及为什么是项目军团?Jean-Charles Gaudechon在Dust 514网站上的帖子中表达最佳:

“几个月前我来到CCP时自从Dust 514首次宣布以来,它实现了我们的目标:将新的沙盒体验与新伊甸园的第一人称射击游戏融合 - 创造一个像现实一样有意义的大型生活世界。

“当我和我一起研究这个愿景时,我们来到了了解围绕四大支柱的努力:我们必须建立一个合适的生态系统,包括一个有趣和平衡的竞争射手;

我在Eve FanFest遇到的一个人真的陷入了我的脑海。他不高兴和愤怒,这与我在那里看到的所有其他东西相反 - 我在那里看到的每一个一个。我问他为什么,然后我理解:与其他几乎所有人一样,他在那里为Dust 514,而不是Eve Online。那天早些时候,他通过Dust 514主题演讲期待 - 可以理解 - 听到免费在线PS3游戏的未来。 “我今天在这里谈论Dust 514,”执行制片人Jean-Charles Gaudechon在走上舞台时宣布。除了他没有 - 除了简单地重新披露在尘埃514已经出局的那一年。相反,他提出了一个新的和改进的愿景:一个免费的在线PC游戏,项目军团。

对他来说,这个心怀不满的粉丝,CCP已经放弃了Dust 514.Eve的愿景轰炸尘埃514战斗肆虐的行星表面的在线宇宙飞船永远无法完全实现。这个消息实际上是棺材中的钉子 - 摒弃了新的东西。而这一观察很快就成了FanFest的暗流。

那天早些时候我和Jean-Charles Gaudechon说过,他对尘埃很谨慎。他无法告诉我上海60人中有多少人在军团工作,有多少人在尘埃上工作。他说,工作室汇集工作人员,在项目之间移动,所以线条“模糊”。他不会给出具体的答案;而且我并不是唯一听过同一行的人 - 我采访过的其他记者听到了类似的事情。

尘埃渐渐消失了吗?显然,记者并不是唯一一个接受窃窃私语的人。在节目的最后一个主题演讲中,第二天举行的CCP Presents,公司领导人HilmarVeigarP tursson直接在舞台上向Jean-Charles Gaudechon致敬。 “我有很多人来找我询问'尘埃的未来是什么',”P tursson说。高德雄回答说:

“我在那里向社区传达了一个特别的信息:'Dust 514的开发是否会停止?'答案是否定的:我们仍然在做很多事情,比如行星征服,平衡。有很多工作正在进行。显然,开发火力可能不一样,但我们仍在积极致力于制造经历尽可能好的。“

这是一个创可贴 - 一个石膏 - 答案并没有真正表明任何对Dust 514的任何长期抱负.Eurogamer与Hilmar一起嗅到了气味不久之后,英国工业界的VeigarP tursson将展示GameHorizo??n。

“尘埃仍在继续发展,但主要的努力将投入到军团项目中,”他说。 “PlayStation 3不是实现在[Eve]宇宙中成为雇佣兵意味着什么的愿景的平台,所以我们决定在PC上开始下一代的愿景。如果我们然后把事情带到别的地方 - 这就是现在的猜测。现在我们专注于将宇宙的所有经验带给任何拥有PC的人。

“我们会继续一些尘埃的发展,当然我们得到的反馈是人们希望看到更多关于尘埃的发展。我们得到了社区的反馈,我们正在努力解决这个问题,但最终在这个世界中成为雇佣军的经验的未来是在PC上。“

它是黑色和白色:“......在这个宇宙中成为雇佣兵的经历的未来在PC上。”

没有确认Dust 514会在PS3上消失,但这听起来像是这样。以及“尘埃514如何过渡到PS4?”这个持久的问题?变成'军团将成为一个控制台游戏吗?'。答案就必须等到Project Legion在PC上证明自己的观点。

Dust 514玩家的安慰?你将能够将您的帐户迁移到Legion并保留您的资料,保留技能和优点。不,游戏不会以任何其他方式一起工作。

“作为团队和我一直致力于这个愿景...我们意识到我们永远无法通过迭代[尘埃]来做到这一点“

Jean Charles-Gaudechon

所以什么是项目军团 - 以及为什么是项目军团?Jean-Charles Gaudechon在Dust 514网站上的帖子中表达最佳:

“几个月前我来到CCP时自从Dust 514首次宣布以来,它实现了我们的目标:将新的沙盒体验与新伊甸园的第一人称射击游戏融合 - 创造一个像现实一样有意义的大型生活世界。

“当我和我一起研究这个愿景时,我们来到了了解围绕四大支柱的努力:我们必须建立一个合适的生态系统,包括一个有趣和平衡的竞争射手;

我在Eve FanFest遇到的一个人真的陷入了我的脑海。他不高兴和愤怒,这与我在那里看到的所有其他东西相反 - 我在那里看到的每一个一个。我问他为什么,然后我理解:与其他几乎所有人一样,他在那里为Dust 514,而不是Eve Online。那天早些时候,他通过Dust 514主题演讲期待 - 可以理解 - 听到免费在线PS3游戏的未来。 “我今天在这里谈论Dust 514,”执行制片人Jean-Charles Gaudechon在走上舞台时宣布。除了他没有 - 除了简单地重新披露在尘埃514已经出局的那一年。相反,他提出了一个新的和改进的愿景:一个免费的在线PC游戏,项目军团。

对他来说,这个心怀不满的粉丝,CCP已经放弃了Dust 514.Eve的愿景轰炸尘埃514战斗肆虐的行星表面的在线宇宙飞船永远无法完全实现。这个消息实际上是棺材中的钉子 - 摒弃了新的东西。而这一观察很快就成了FanFest的暗流。

那天早些时候我和Jean-Charles Gaudechon说过,他对尘埃很谨慎。他无法告诉我上海60人中有多少人在军团工作,有多少人在尘埃上工作。他说,工作室汇集工作人员,在项目之间移动,所以线条“模糊”。他不会给出具体的答案;而且我并不是唯一听过同一行的人 - 我采访过的其他记者听到了类似的事情。

尘埃渐渐消失了吗?显然,记者并不是唯一一个接受窃窃私语的人。在节目的最后一个主题演讲中,第二天举行的CCP Presents,公司领导人HilmarVeigarP tursson直接在舞台上向Jean-Charles Gaudechon致敬。 “我有很多人来找我询问'尘埃的未来是什么',”P tursson说。高德雄回答说:

“我在那里向社区传达了一个特别的信息:'Dust 514的开发是否会停止?'答案是否定的:我们仍然在做很多事情,比如行星征服,平衡。有很多工作正在进行。显然,开发火力可能不一样,但我们仍在积极致力于制造经历尽可能好的。“

这是一个创可贴 - 一个石膏 - 答案并没有真正表明任何对Dust 514的任何长期抱负.Eurogamer与Hilmar一起嗅到了气味不久之后,英国工业界的VeigarP tursson将展示GameHorizo??n。

“尘埃仍在继续发展,但主要的努力将投入到军团项目中,”他说。 “PlayStation 3不是实现在[Eve]宇宙中成为雇佣兵意味着什么的愿景的平台,所以我们决定在PC上开始下一代的愿景。如果我们然后把事情带到别的地方 - 这就是现在的猜测。现在我们专注于将宇宙的所有经验带给任何拥有PC的人。

“我们会继续一些尘埃的发展,当然我们得到的反馈是人们希望看到更多关于尘埃的发展。我们得到了社区的反馈,我们正在努力解决这个问题,但最终在这个世界中成为雇佣军的经验的未来是在PC上。“

它是黑色和白色:“......在这个宇宙中成为雇佣兵的经历的未来在PC上。”

没有确认Dust 514会在PS3上消失,但这听起来像是这样。以及“尘埃514如何过渡到PS4?”这个持久的问题?变成'军团将成为一个控制台游戏吗?'。答案就必须等到Project Legion在PC上证明自己的观点。

Dust 514玩家的安慰?你将能够将您的帐户迁移到Legion并保留您的资料,保留技能和优点。不,游戏不会以任何其他方式一起工作。

“作为团队和我一直致力于这个愿景...我们意识到我们永远无法通过迭代[尘埃]来做到这一点“

Jean Charles-Gaudechon

所以什么是项目军团 - 以及为什么是项目军团?Jean-Charles Gaudechon在Dust 514网站上的帖子中表达最佳:

“几个月前我来到CCP时自从Dust 514首次宣布以来,它实现了我们的目标:将新的沙盒体验与新伊甸园的第一人称射击游戏融合 - 创造一个像现实一样有意义的大型生活世界。

“当我和我一起研究这个愿景时,我们来到了了解围绕四大支柱的努力:我们必须建立一个合适的生态系统,包括一个有趣和平衡的竞争射手;

    上一篇:超级粉碎兄弟近战社区在非常艰难_1
    下一篇:俄罗斯出版商Mail.Ru Games Shuffles Management

    相关文章:
  • Tron项目完工后迪士尼关闭宣传游戏