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Frankenreview-光环战争

发布时间:2019-08-29 14:28

Halo之前的二十年:战斗演变人类和盟约之间的战争是一个更具战略的事件,正如Ensemble Studios的天鹅之歌Halo Wars所证明的那样。

Halo Wars采取熟悉的环境第一人称射击系列Halo,转化为基于控制台的即时战略游戏,玩家可以在这个游戏中建立起军队,收集资源,参与大规模的人类未来战斗。

当然,通过Halo三部曲,我们知道事情的结果,就像我们知道大多数开发人员的命运一样,他们试图将通常复杂的实时战略类型转换为控制台。 Ensemble Studios是否在他们的品味上取得了成,还是他们以呜咽而不是砰的一声出去?


GameSpot UK
- 在三个Halo中首先拍摄了几十个盟约和洪水士兵人员射击游戏,联合国太空司令部的故事在“光环战争”中回归了几十年。游戏授予你指挥人类联合国安理会部队和他们的大敌,即盟约的神权联盟。 Halo Wars提供高质量的电影演示和简单的控制方案,使游戏易于上手和玩耍,但有限的单位,短片和多人模式的缺乏使其最终被剥夺。 Halo Wars对于休闲即时战略和Halo粉丝来说是一个有趣的游戏,但是没有足够的深度来赢得核心战略爱好者。

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游戏玩家
现在,对于那些喜欢第一人称射击游戏的人,但不知道等离子手榴弹的发电机 C不要恐慌。 Halo Wars非常友好,它提供了非常全面的教程,可以教你光标是什么。便利!十分钟或十五分钟后,你可以了解所有关于破坏契约印章以及设置拉皮条命令基地的所有知识 C这既是好事,也是坏事。

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有线
...决定构建什么,以及大部分战略体验在哪里。升级您的基地将最多为您提供七个建筑工地,但单个基地将无法提供足够的空间来支持全面的军队。这是一个简单的系统,旨在使军队尽可能地无痛。但是Halo Wars的设计受到了一些影响,因为它的设计是一种更随意的体验。如果你了解石头剪刀,你就会明白战斗:车辆击败步兵,步兵击败飞机,飞机击败车辆。

IGN
就像Halo FPS游戏一样,Halo Wars活动的全部内容都是快速连接在一起的乐趣,这意味着任务有精心定义的目标。对于许多PC RTS玩家而言,这种类型的吸引力在于能够在他或她的指挥下完成每一点点情况。但是在Halo Wars中完成任务的方法并不多。没有一点,游戏真的脱掉了训练轮,并说:“有敌人 C去找他,不管你认为合适。”

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TeamXbox
所以故事很好,控件很棒,它通过Halo许可证做得对,还剩下什么? A.I.怎么样?这有挑战吗?不幸的是,这是Halo Wars偶然发现的一个舞台。这不是游戏太容易或太难。问题是,两者兼而有之。它要么太容易,要么太难。它永远不会在中间,我觉得我真的与A.I.完全匹配。它从来没有让我感到惊讶或让我思考,这是一个无赖。我可能总是有多人游戏,但我会喜欢A.I.匹配感觉均匀。

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Kotaku
很奇怪,作为战略游戏和Ensemble Studios的长期粉丝,喜欢他们制作的游戏的单人游戏体验,但是对于多人游戏会议感到非常平淡。 Halo Wars是一个有趣的旅程,一个动作策略游戏可以提供所有东西,但也许,它需要提供最多的成:多人游戏。

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