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细胞 - 混沌理论

发布时间:2019-08-14 14:08
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音乐界有一个笑话/,大多数乐队都遭遇“困难”的第三张专辑综合症。这并不是一个严格而快速的规则(因为存在一些值得注意的矛盾),但通常是先前无懈可击的成开始解体并且裂缝开始出现的时刻。称之为过度自信,缺乏灵感,创造力干涸,或只是试图向人群发挥作用,但混沌理论是细胞的现在就在这里。

前进三步,后退四步, Choas Theory“(说实话,Ubisoft如何将它拼写在我们的促销副本的主干上)是一个令人沮丧的故事,这个项目为一个成的公式添加了很多好东西,但却默默地远离解决一些真正的问题从一开始就对这个系列进行了抨击,同时还引入了一些新能,这些能要么添加很少,要么实际上有损于首先让游戏如此引人注目的能。 Ubisoft真的很失望,还是这些人的期望太多了?这是由你决定的。

真正的跟??进

但首先是复习。混沌理论是2002年原版隐形嬉戏的“真实”续集,换句话说,它是第二届Ubisoft蒙特利尔斯普林特细胞游戏 - 去年的潘多拉明天在很大程度上被认为是在Ubi的上海工作室被淘汰出局以获得最多首次亮相经典的商业热情。在此基础上,这种有趣的,几乎独特的事态将潘多拉明天置于背景之中。它创造地仅仅是单人游戏中的扩展包,只不过是为粉丝服务的一系列新级别和场景,同时还通过一种被广泛认可为一体的咆哮咆哮的在线多人游戏模式来证明其全价格标签。近年来多人游戏的真正创新之处。

考虑到这一切,混沌理论的舞台为真正推进前所未有的发展奠定了基础。改进讲故事,提供更圆润,更具包容的游戏体验(即每隔30秒没有杀掉玩家的游戏体验或检查你的健康状况留下的进展),提升已经很大的视觉效果,投入一些新的酷炫的Echelon小玩意儿,让老化的克鲁尼想要向我们展示他的新橡胶perv套装以及他自上次以来一直在自卫课上学习的新动作。

与SC不同最接近的竞争对手合金装备,故事情节从未成为游戏的强项。虽然MGS策划人Hideo Kojima可能会怀疑该部门的妄想,并且想要与Harry Gregson-Williams一起制作大型电影并与他的比赛一起制作电视剧,但至少他正试图推动事情发展。 Ubisoft Montreal仍然在老派电子游戏前任务思维的萎靡不振中挣扎。显而易见地尝试用玩家关心的角色来创造一个令人信服的,专注的游戏世界,但它仍然无常工作。内容继续将快节奏的新闻片段拼凑在一起,快速制作通用拱形棒上的生物片以及Sam和他的第三梯队雇主之间的混乱戏弄,Chaos Theory仍未能真正吸引玩家设置场景,或者给你一个明确定义你的目标或为什么你一直在追逐,以及他在犯罪行为中扮演的角色是什么。很容易失去正在发生的事情的线索,虽然这可能至少部分与失败的注意力范围有关,但这是一个问题Ubi仍然没有解决除了保留其高品质的声音演员和做一个令人钦佩的嘴唇同步主要人物的工作。继续使用静态文本描述现在发生的事情,这些日子看起来很平常。

Splinter Sell或Splinter ell?

混沌理论在场景设置方面做得恰到好处的是实际的游戏中的戏弄,其中 - 关于Sam日益成熟岁月的繁琐讽刺 - 真的有助于给你一个地方感,并定期提醒你为什么你正在做你正在做的事情。这是一款真正需要它的游戏,因为你在混沌理论中的大部分时间都只是一个易于挑选的通用暴徒的事情,它们在近乎黑暗的环境中以易于管理的两种方式进行巡逻。 / p>

混沌理论中的一个典型的变化十大水平大致是这样的:插入一个美丽和危险很大的随机黑暗的地方,打开夜视以便看到任何东西(一定要拍出任何灯泡你蜷缩起来,慢慢地在静止或缓慢移动的后卫身后偷偷溜走<! - 简介 - >

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但首先是复习。混沌理论是2002年原版隐形嬉戏的“真实”续集,换句话说,它是第二届Ubisoft蒙特利尔斯普林特细胞游戏 - 去年的潘多拉明天在很大程度上被认为是在Ubi的上海工作室被淘汰出局以获得最多首次亮相经典的商业热情。在此基础上,这种有趣的,几乎独特的事态将潘多拉明天置于背景之中。它创造地仅仅是单人游戏中的扩展包,只不过是为粉丝服务的一系列新级别和场景,同时还通过一种被广泛认可为一体的咆哮咆哮的在线多人游戏模式来证明其全价格标签。近年来多人游戏的真正创新之处。

考虑到这一切,混沌理论的舞台为真正推进前所未有的发展奠定了基础。改进讲故事,提供更圆润,更具包容的游戏体验(即每隔30秒没有杀掉玩家的游戏体验或检查你的健康状况留下的进展),提升已经很大的视觉效果,投入一些新的酷炫的Echelon小玩意儿,让老化的克鲁尼想要向我们展示他的新橡胶perv套装以及他自上次以来一直在自卫课上学习的新动作。

与SC不同最接近的竞争对手合金装备,故事情节从未成为游戏的强项。虽然MGS策划人Hideo Kojima可能会怀疑该部门的妄想,并且想要与Harry Gregson-Williams一起制作大型电影并与他的比赛一起制作电视剧,但至少他正试图推动事情发展。 Ubisoft Montreal仍然在老派电子游戏前任务思维的萎靡不振中挣扎。显而易见地尝试用玩家关心的角色来创造一个令人信服的,专注的游戏世界,但它仍然无常工作。内容继续将快节奏的新闻片段拼凑在一起,快速制作通用拱形棒上的生物片以及Sam和他的第三梯队雇主之间的混乱戏弄,Chaos Theory仍未能真正吸引玩家设置场景,或者给你一个明确定义你的目标或为什么你一直在追逐,以及他在犯罪行为中扮演的角色是什么。很容易失去正在发生的事情的线索,虽然这可能至少部分与失败的注意力范围有关,但这是一个问题Ubi仍然没有解决除了保留其高品质的声音演员和做一个令人钦佩的嘴唇同步主要人物的工作。继续使用静态文本描述现在发生的事情,这些日子看起来很平常。

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很大的随机黑暗的地方,打开夜视以便看到任何东西(一定要拍出任何灯泡你蜷缩起来,慢慢地在静止或缓慢移动的后卫身后偷偷溜走<! - 简介 - >

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