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GDC 2012的Indie Soapbox,Halfbrick,Moriarty会议在GDC Vault

发布时间:2019-09-11 14:19

GDC 2012可能已经过去了,但GDC Vault服务正在努力通过推出其最受欢迎的讲座的新免费视频来保持该节目的精神。本周,该服务增加了一些免费会议,让您可以一睹GDC 2012的着名峰会。

这一批新的免费内容包括极受欢迎的“Indie Soapbox”面板,来自 Fruit Ninja 开发商Halfbrick的死后故事,来自冒险游戏老手Brian Moriarty的教育专题讲座,以及来自全球的在线全球化概述社交游戏开发商Wooga的首席执行官。

作为GDC峰会的一部分,所有这些视频都有针对地展示了现代游戏业务中一些最相关和最新兴的领域。每个会话都提供了一些关于游戏创建的重要见解,希望了解最新行业趋势的开发人员可以从这些各种GDC 2012峰会发言人那里学到一两件事。

以下是加入GDC Vault的最新免费峰会视频:

- 作为GDC 2012游戏峰会的一部分,“肥皂盒”会议让10位知名开发者有机会向世界讲述他们在制作游戏时最关心的事情。会议的特色是开发人员,如Polytron的Phil Fish( Fez ),Team Colorblind的Ben Ruiz和Lazy 8的Rob Jagnow( Cogs ),并涵盖“自我中心”和“自我中心”等所有内容。社区游戏如何充当“3D媒体对象”。

这是一个疯狂,快节奏的会议,但它提供了一个难得的机会来窥探一些业界最古怪,最有创意,最有影响力的开发者的想法。如果你想知道是什么让这些成的开玩笑,现在你有机会找到答案。 [GDC Vault免费视频]

- 在其他地方,在智能手机和平板电脑游戏峰会上,Hafbrick的Luke Muscat回顾了工作室流行的 Fruit Ninja Jetpack Joyride ,并分享了一些关于维持对最初推出后的手机游戏。在此过程中,他指出Halfbrick的游戏更新在应用程序市场上引入了一些严重问题,并解释了其他开发人员如何避免自己犯这些错误。 [GDC Vault免费视频]

- 作为GDC教育峰会的一部分,Infocom和LucasArts资深人士Brian Moriarty( Beyond Zork,Loom )概述了“阴险”。他用来向伍斯特理工学院的学生讲授游戏设计的方法。 Moriarty不是一步一步地向他们讲述开发过程,而是为他的学生提供一个定制的,简化的游戏引擎,称为“Perlenspiel”,并从头开始制作自己的基于像素的游戏。这种方法为学生提供了直接的游戏创作实践经验,Perlenspiel引擎的简单使他们能够专注于设计。 [GDC Vault免费视频]

- 最后,Wooga首席执行官Jens Begemann主持了社交和在线游戏峰会讲座,详细介绍了如何为全球市场制作游戏。虽然它最初是在欧洲开始的,但Wooga现在在全球范围内发布基于Facebook的社交游戏,在这次会议中,Begemann列出了在不断发展的社交游戏市场中取得广泛成的七个关键原则。 [GDC Vault免费视频]

这些免费视频加入了GDC Vault上已有的许多其他免费和值得注意的讲座,包括最近发布的经典游戏postmortems( Gauntlet,Harvest Moon 等)和跟踪主题演讲(来自Blizzard,来自GDC 2012的植物与僵尸创作者George Fan等等。

除了所有这些免费内容之外,GDC Vault还提供了300多个额外的讲座视频和数百个来自GDC 2012的GDC Vault订阅者幻灯片集。 GDC 2012 All Access通行证持有者已经拥有GDC Vault的完全访问权限,感兴趣的各方可以通过GDC Vault查询表格申请个人订阅Beta。

团体订阅也可用:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以访问其整个办公室或公司。有关此选项的更多信息可通过在线演示获得,感兴趣的各方可以发送电子邮件给Gillian Crowley。此外,有访问权限的当前订阅者可以联系

GDC Vault管理员。

由于GDC组织者还将存档来自您的视频,音频和幻灯片,请务必密切关注GDC Vault,以便在未来几周内获得更多免费内容。

GDC 2012可能已经过去了,但GDC Vault服务正在努力通过推出其最受欢迎的讲座的新免费视频来保持该节目的精神。本周,该服务增加了一些免费会议,让您可以一睹GDC 2012的着名峰会。

这一批新的免费内容包括极受欢迎的“Indie Soapbox”面板,来自 Fruit Ninja 开发商Halfbrick的死后故事,来自冒险游戏老手Brian Moriarty的教育专题讲座,以及来自全球的在线全球化概述社交游戏开发商Wooga的首席执行官。

作为GDC峰会的一部分,所有这些视频都有针对地展示了现代游戏业务中一些最相关和最新兴的领域。每个会话都提供了一些关于游戏创建的重要见解,希望了解最新行业趋势的开发人员可以从这些各种GDC 2012峰会发言人那里学到一两件事。

以下是加入GDC Vault的最新免费峰会视频:

- 作为GDC 2012游戏峰会的一部分,“肥皂盒”会议让10位知名开发者有机会向世界讲述他们在制作游戏时最关心的事情。会议的特色是开发人员,如Polytron的Phil Fish( Fez ),Team Colorblind的Ben Ruiz和Lazy 8的Rob Jagnow( Cogs ),并涵盖“自我中心”和“自我中心”等所有内容。社区游戏如何充当“3D媒体对象”。

这是一个疯狂,快节奏的会议,但它提供了一个难得的机会来窥探一些业界最古怪,最有创意,最有影响力的开发者的想法。如果你想知道是什么让这些成的开玩笑,现在你有机会找到答案。 [GDC Vault免费视频]

- 在其他地方,在智能手机和平板电脑游戏峰会上,Hafbrick的Luke Muscat回顾了工作室流行的 Fruit Ninja Jetpack Joyride ,并分享了一些关于维持对最初推出后的手机游戏。在此过程中,他指出Halfbrick的游戏更新在应用程序市场上引入了一些严重问题,并解释了其他开发人员如何避免自己犯这些错误。 [GDC Vault免费视频]

- 作为GDC教育峰会的一部分,Infocom和LucasArts资深人士Brian Moriarty( Beyond Zork,Loom )概述了“阴险”。他用来向伍斯特理工学院的学生讲授游戏设计的方法。 Moriarty不是一步一步地向他们讲述开发过程,而是为他的学生提供一个定制的,简化的游戏引擎,称为“Perlenspiel”,并从头开始制作自己的基于像素的游戏。这种方法为学生提供了直接的游戏创作实践经验,Perlenspiel引擎的简单使他们能够专注于设计。 [GDC Vault免费视频]

- 最后,Wooga首席执行官Jens Begemann主持了社交和在线游戏峰会讲座,详细介绍了如何为全球市场制作游戏。虽然它最初是在欧洲开始的,但Wooga现在在全球范围内发布基于Facebook的社交游戏,在这次会议中,Begemann列出了在不断发展的社交游戏市场中取得广泛成的七个关键原则。 [GDC Vault免费视频]

这些免费视频加入了GDC Vault上已有的许多其他免费和值得注意的讲座,包括最近发布的经典游戏postmortems( Gauntlet,Harvest Moon 等)和跟踪主题演讲(来自Blizzard,来自GDC 2012的植物与僵尸创作者George Fan等等。

除了所有这些免费内容之外,GDC Vault还提供了300多个额外的讲座视频和数百个来自GDC 2012的GDC Vault订阅者幻灯片集。 GDC 2012 All Access通行证持有者已经拥有GDC Vault的完全访问权限,感兴趣的各方可以通过GDC Vault查询表格申请个人订阅Beta。

团体订阅也可用:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以

访问其整个办公室或公司。有关此选项的更多信息可通过在线演示获得,感兴趣的各方可以发送电子邮件给Gillian Crowley。此外,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault管理员。

由于GDC组织者还将存档来自您的视频,音频和幻灯片,请务必密切关注GDC Vault,以便在未来几周内获得更多免费内容。

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