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ChottoSummit开发者在BitSummit MMXIV上反映了JP indie场景

发布时间:2019-07-03 11:45

我今年没有发布过有关BitSummit的帖子,尽管BitSummit对我来说是一件大事。或者,或许,也许,因为对我来说这是一件非常重要的事情。确切地说,很难确切地说出来。我在考虑BitSummit的同时考虑了两个方面。在个人层面上,BitSummit是一项令人满意且有利可图的努力。在更元的层面上,我觉得BitSummit很快就会成为开发者世界的一个重要影响力。

后者的观点感觉就像我不得不抬起我的脖子去看任何一个。我现在是视频游戏行业的一员,现在是IndieGames员工的成员,但这是我最近的事情和一份副业,我的优先级列表比我的全职英语教学工作低。我住在,但距离最北部的绝对最北部的省份只有半个小时的路程。 (我乘坐火车和渡轮可以乘坐火车和飞机大约相同的时间到达俄罗斯。)我在BitSummit之外了解的很多东西都是二手信息,通常来自其他西方人。的场景。

我从那些人那里听到的东西以及我在网上看到的东西给我的印象是的场景不像西方场景那样具有凝聚力。开发者不

经常交换信息。他们可能会聚在一起聚会,但他们并没有真正互相帮助。开发商就像一群夜间漂浮在黑暗海面上的寻宝者,没有灯塔可以看到,当他们走到一起时友好地说话,但很快就散开来独自映射这些岛屿。到目前为止参与了BitSummits,我已经看到并听到了支持这种印象的事情,但我也看到了变化的迹象。

最近,参加BitSummit的一些游戏开发者聚在一起吃饭,喝酒,并在他们称之为ChottoSummit的活动中快乐。 (标题是一个聪明的双语文字游戏; chotto 是日语的“一点点”。)他们从该派对流式传输,其存档现在可在上获得。翻译整个1.5小时的镜头将是一项我不打算做的大事,但我觉得有些东西值得拉出并与大家分享。其中一些东西支持了我的印象,即开发者并没有真正聚集在一起互相支持,有些支持我相信事情正在发生变化,而其他人只是有趣的注意。

我在漫长的一天结束时看到了这一点,所以尽管我对开发者所谈论的内容有一些错误,但我主要列出了我确定的事情。如果有人发现任何错误,请

告诉我,以便我可以解决它们。


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